free web hosting | free website | Business Web Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting

Dag 4 - December 20

Del 1

Cameron får syn på monstret igen, hittar en dykarutrustning och går på upptäcktsfärd i Loch Ness men råkar ut för svårigheter.

Vardagsrummet

Gå ner till vardagsrummet och gå fram mot spisen. Du hör ett konstigt råmande ljud nästan som en mistlur. Gå till fönstret till höger om spisen och titta ut.
Du ser Nessie igen eller kanske något som försöker likna Nessie. Bäst att gå ner till sjön för att se bättre.


Menhiren

Ta fram kartan. Den där menhiren på andra sidan stenbryggan ser ut att ligga högt kanske du kan se något därifrån. Klicka på stenbryggan för att gå dit.
Gå F, F, H, F, F, H så ser du den gamla keltiska brunnen som är en menhir, ett minnesmärke.
Ta ett steg framåt och vänd dig helt om. Vad kan den vita fläcken vara? Kanske en solfångare?


Ta ett steg framåt så kommer du till en stor sten som är helt ihålig. Titta ner och ta upp stenen som ligger på marken.
Märkligt, stenen smulas helt sönder. Se dig omkring, det syns inte en skymt av monstret. Om det är en u-båt som Skotland Yard antyder måste du nog själv ta dig ner i sjön. Du hittade ju tidigare en dykarutrustning i källaren. Men den verkade tung så du kan behöva något att dra den i. Kanske det finns något vid växthuset.


Växthuset

Använd kartan för att komma till växthuset. Titta till vänster. Någonting sticker ut bakom hörnet. Zooma in på det.
Det visar sig vara en skottkärra med en luftslang på bottnen. Klicka för att ta både luftslangen och skottkärran.


Källaren

Cameron kör ner kärran till slottet och går in genom källardörren.
Gå till skåpet till höger.


Öppna det och ta dykardräkten.
Gå sedan till kistan litet längre bort på högra väggen.
Öppna den och ta både skorna och hjälmen.


Ta dykardräkten i inventariet och stoppa ner den i skottkärran. Stoppa sedan mer både skorna och hjälmen. Gå ur närbilden.
Vänd dig till höger och gå till luftpumpen vid väggen mitt emot. Ta luftpumpen. Det går inte den är för tung. Du behöver hjälp. Försök att få tag på Fergus Mohr.


Växthuset

Gå ut ur källaren och gå bort mot växthuset.
Gå in i växthuset . Vänd dig till höger så ser du Fergus. Klicka på honom
Cameron förklarar att han tänker dyka i Loch Ness och behöver någon som pumpar luft till honom under tiden.


Vid sjön

Cameron tar på sig dykardräkten och går ner i vattnet och Fergus börja pumpa luft till honom.

När du är nere under vattnet starta med att spara spelet.
För att se var du ska gå upp igen vänd dig helt om och lägg märke till cykeln. Sök runt med pekaren. Pekaren blir överkorsad, du kan inte gå tillbaka ännu, men du ser var det är du ska ta dig upp när du kommer tillbaka. Hela den här vandringen är en labyrint och det är svårt att beskriva hur man ska gå eftersom referenspunkterna är så lika, men här kommer i alla fall ett försök.


Undervattenslabyrinten - På utväg

Vänd dig om igen så att skärmen ser ut som bilden här till vänster.
Ta ett steg framåt till nästa skärm (högra bilden).

Gå framåt över de flata stenarna.



Vänd dig till höger tills du ser båten.
Ta ett steg framåt då du får en gå-pekare till vänster om båten. Du kommer fram till ett par klippblock.
Vrid till höger tills du får en gå-pil till höger om den högra klippan. Ta ett steg framåt.


Vrid en aning till vänster tills du får en gå pil strax till höger om den stora stenen.
Ta ett steg framåt.
Du har nu en klippa och några sjögräsplantor framför dig.
Gå framåt mellan plantorna.


Här är ganska flackt men tittar du till höger ska du har en stor klippa där. Vänd dig tillbaka till ursprungspunkten och vrid till vänster. Gå till höger om den stora stenen,
Framför dig ser du en stor klippvägg. ( Vänder du dig om ligger några flaskor och en ask på stenen. )
Gå över stenhällen fram mot den vänstra klippkanten.


Gå framåt till vänster om den stora klippväggen.
(Bakom dig finns några vrakdelar.)

Du kommer till ett parti med sandig botten. (Vänder du dig om ser du några skelettdelar i sanden.)


Titta ned och plocka upp den trasiga flaskan.
Titta upp igen och fortsätt över stenhällen bort mot klippan.

Vrid dig till vänster tills du ser en båt som är i två delar.
Gå framåt mellan båtdelarna.


Vänd dig till vänster och gå framåt mellan de sjögräsplantor du ser på den vänstra bilden.
Du ser en dörr i bergväggen.
Spara spelet.

Ett tips
När du ska tillbaka är tiden begränsad. Ett bra sätt är att träna hemvägen nu innan du går fram till dörren. På så sätt lär du dig vägen och klarar att komma tillbaka på den tid som ges. En bit längre ner beskrivs hemvägen. Gå den några gånger tills du hittar. Ladda sedan in ditt sparade spel och forsätt så som beskrivs nedan.


Gå fram till porten. Dörren är övervuxen med alger.
Använd den trasiga flaskan och riv bort algerna.
På var och en av de två dörrarna ser du bilden av en korp.
Vänd dig helt om.


Undervattenslabyrinten - På hemväg - Tidsbegränsning

Du startar på den plats bilden till vänster visar.
Ta ett steg framåt.
Cameron märker att luftslangen blivit avsliten och han ropar på Fergus men får inget svar. Nu gäller det att komma iland så fort som möjligt. Du får en tidsmätare i övre högra delen av skärmen och du kommer att märka att tiden försvinner fort .

Då du gått ett steg framåt kommer du till platsen som visas på högra bilden. Ta ytterligare ett steg framåt.


Vrid dig till vänster tills du får en gå-pil strax till höger om sjögräset på vänstra bilden. Gå framåt.

Du kommer till en klippvägg. Vrid till höger och ta ett steg framåt till höger om klippväggen.


Nu är du på det sandiga stället där du tidigare hittade flaskan.
(Titta bakom dig så ser du skelettdelarna.)
Ta ett steg framåt.

Vrid dig till höger tills du ser vrakdelarna och gå framåt strax till vänster om dem.


Du kommer till stenen med flaskorna och lådan.
Gå framåt rakt över stenen.

Nu kommer du till en stor klippa. Vrid dig till höger och gå framåt till höger om klippan.


Vrid till vänster och gå till höger om den stora stenen.

Vrid en aning till höger tills du får en gå-pil mellan stenarna och gå framåt.


Vrid till vänster och gå sedan framåt.

Vrid till vänster tills du ser vraket av båten och gå framåt strax till höger om vrakdelarna,


Gå framåt alldeles till vänster om klippan.

Titta en aning nedåt så att du ser cykeln i nedre högra hörnet.
Vänd dig till höger.


Gå upp för sandbanken och du kommer upp ur vattnet.

Klättra upp för klippan ända tills du kommer upp på bryggan.


Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
The Secret at Loch Ness , The Cameron files, från Wanadoo. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.kkkkkkkkk