free web hosting | free hosting | Business Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting
UNFORTUNATELY GREATNOW.COM IS CLOSING DOWN! More info

Free web hosting


Dag 3 - del 2

Cameron bryter av en nyckel och får tips av Bansheen, tyder runor, hittar triskelen och kommer hem med korpens hjälp.

Kapellet

Använd kartan för att ta dig till kapellet eller promenera dit.
Lås upp dörren med kapellnyckeln.
Oj då, den var visst för gammal så den gick av.
Hur ska du nu få tag i triskelen?


Bansheen kommer till hjälp. Litet kryptisk som alltid säger
hon att det finns två vägar att hitta den fördömda triskelen. En av kött och jord, som redan är förstörd och den andra av kunskap och himmel. Nyckeln finns i Kelias bok.
Första delen måste syfta på nyckeln som bröts av. Med det andra menar hon kanske att du ska ta dig in via himlen det vill säga taket. Vänd dig till höger ooch ta ett steg framåt. Om du hade ett rep skulle du kanske kunna ta dig upp i hörnet där inne. Men var kan det finnas ett rep. Till båtar behövs rep, kanske det finns något i båthamnen.


Båthamnen

Promenera ner till båthamnen eller använd som tidigare kartan för att komma till stenbron och gå därifrån till båthamnen.
Gå till kistan där årorna låg. Bryt upp låset med hjälp av tången. Öppna sedan kistan och ta repet och draggen.
Använd kartan för att ta dig tillbaka till kapellet.


Kapellet

Gå H, F, V, F.
Kombinera draggen med repet i inventariet. Använd sedan kombinationen på hörnan uppe vid taket på kapellet.


Cameron slänger upp draggen och klättar upp på taket med hjälp av repet.

Där uppe finns ett stort ornament. I mitten bilden av en keltisk triskele, och runt omkring den tecken som liknar runor. Känner du igen tecknen.
Du har tidigare sett dem i Kelias bok. Öppna boken i inventariet och bläddra fram till näst sista uppslaget.


Jämför bilderna på stenen med bilderna i boken och bestäm de bokstäver som hör ihop med tecknen.
På bilden till vänster ser du vilka tecken som hör ihop.
Du får bokstäverna R, C, D, S, A, I, H.
Det är inte så svårt att se att de bildar ordet SIRDACH.
Enligt det dokument du hittade i skrinet bakom tavlan skulle dörren öppnas till hälften om du skrev namnet i rätt ordning.
Klicka på tecknen på stenen i den ordning som siffrorna på bilden till vänster visar.


Stenen vrider sig och halva öppninen blir tillgänglig precis som dokumentet utlovade.
Använd repet med draggen på öppningen så klättrar Cameron ner och hamnar på en dekorerad platta. Runt plattan står tre pelare med höga stenar. Den Keltiska seden att vilja ha treenighet i allting. Ansikten med gröna ädelstenar som ögon är utskurna i stenarna.


Vänd dig helt om och titta på väggen bakom dig. Där hänger en stor tavla. Titta närmare på den och läs inskriptionen.
"Uppstigna från forntiden kommer kungen, drottningen och riddaren att korsa sina blickar och upptäcka den oinskränkta maktens väg."
En treenighet igen, den måste hänsyfta på ansikterna med de gröna ögonen.


Stenarna står placerade så att de bildar hörn i en liksidig triangel. Om du vrider dem så att alla tittar in mot plattan på golvet, kommer deras blickar att mötas mitt på plattan. Börja med stenen på bilden till vänster. Vrid den två gånger så att huvudet tittar rätt mot dig. Gå till de andra två stenarna och vrid var och en av dem tre gånger.


När huvudenas blickar korsas lyfts plattan på golvet upp och en trappa blir synlig.
Gå ner för trappan och du är i kryptan.
Där nere står triskelen på en pelare.
Gå fram och ta triskelen.
Pang. Golvet sänks ner och du är inlåst i gravkammaren.


Titta på dörren bakom pelaren. Där der du bilden av en korp.
Tänk på vad som stod på korpen i hologramtestet. Det är korpen som ska visa dig vägen nu. Ställ korpen på pelaren.
Dörren öppnas.
Gå ut och följ gången till du kommer till grottan med tre tunnlar. Vänd dig om sså ser du att du kom genom tunneln som är märkt med det keltiska korset. Du kan nu ta dig till slottet genom att gå den långa vägen genom tunneln med Mac Farleys vapen.


Slottet

Du kan också förenkla det hela genom att ta fram kartan och klicka på slottet.
Vilken väg du än tar så möter du den indiske butlern Shastra i stora hallen.
Cameron får veta att samarbetet mellan Mc Grab och Mac Farley tog slut för ett år sedan efterson de var oense om hur hur deras forskningsresultat skulle användas.
Shastra berättar också att folket i trakten tror att monstret återvänt men att Mac Farley hade misstankar om att något skumt var i görningen. Shastra själv vill inte säga vad han tycker, utan vill vänta tills Mac Farley kommer tillbaka och tar hand om det hela.



Till föregående sidaTill nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
The Secret at Loch Ness , The Cameron files, från Wanadoo. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.