free web hosting | free website | Business WebSite Hosting | Free Website Submission | shopping cart | php hosting
Free web hosting

I introduktionen får du träffa en modern prinsessa som just har fått veta att hon ärvt ett slott efter sin farbror men måste först ta reda på slottets hemlighet innan hon får tillgång till sitt arv.

Själva spelet börjar med att hon ber dig hjälpa henne att leta. Sedan försvinner hon.

Till spelet hör en karta av slottet. Då du spelar får du fram den genom att klicka på figuren längst ned till höger på skärmen.
En liten vit prick visar var du befinner dig. När spelet börjar står du vid fontänen vänd mot stora ingången.
Om du klickar på knappen längst upp till höger så får du kartan förstorad och får veta vilka de olika rummen är.
Innan du börjar spela kan du gå runt i slottet och lära dig vad de olika rummen heter och hur du hittar dem. Vissa rum kan du ännu inte komma in i och de flesta skåpen är låsta. .

För att komma in överallt måste du få en nyckel och den får du av Hertigen om du lyckas hitta honom och svarar rätt på de frågor om Frankrikes historia som han kommer att ge dig. För att förbereda dig inför detta måste du lära dig en hel del och det bästa är att börja med detta.


Börja med att gå till TV-rummet. Om du står vid fontänen så gå framåt mot stora ingången och sedan till vänster fram mot den halvcirkelformade trappan. Gå upp för så kommer du in i en hall med fyra dörrar. Tre är stängda men den fjärde längst till höger är öppen. Gå in i rummet och gå fram mot TV-apparaten.



Tryck på den röda knappen på fjärrkontrollen för att sätta på apparaten. Du får två program att välja på. Tryck på den vita högerpilen så att du får siffran 1. Nu får du se och höra om Paris loppmarknad. När den är klar tryck på högerpilen så att siffran 2 visas. Nu får du besöka den mest berömda kyrkogården i Paris där skalder, konstnärer och andra celebriteter är begravda. Efter den första introduktionen tryck på knapparna A, B och C i tur och ordning för att få se alla programmen.
Titta nu igen på din elektroniska hjälpreda och tryck den här gången på Index. Du har fått två nyckelord. Paris Flea Market och Père lachaise Cemetary. Under din tentamen kommer du att få olika frågor. Svaren väljer du bland nyckelorden här i index. Det gäller för dig att få så många nyckelord som möjligt det går inte att svara på en fråga om man inte har rätt nyckelord så du måste skaffa dig många fler.
Gå ut från TV-rummet och ut på slottsgården- Gå tvärs över gården till den halvcirklelformade trappan på motsatta sidan. Gå upp för trapporna och in i biblioteket.



Gå till datorn på bordet till vänster. Bredvid den ligger fem CD-skivor. Klicka på den översta så fästs den på datorn. Klicka på den en gång till så öppnas den i datorn och du får höra litet om Paris historia under antiken. När den är klar lyser den röda lampan till höger och du kan ta ut skivan genom att klicka på knappen näst längst till höger.
Fortsätt nu att studera de fyra övriga skivorna en i taget. Om du sedan tittar i index ser du att du fått många nya nyckelord. Men du behöver ännu fler. Gå upp för trappan i bortre vänstra hörnet så kommer du upp till balkongen. Där ligger en stor bok. Klicka på den så öppnas den. Här får du läsa om Gotiken och om de tre förnämnsta byggnadsverken i gotisk stil. Var noga med att du läser alla fyra kapitlen. Här och var finns små fåglar i texten. Klickar du på dem får du se olika bilder.



Fortsätt framåt genom korridoren och bankettsalen in i spegelrummet. Gå fram till spegeln. I en korg bredvid ligger fem klot. Ta ett klot och stoppa ner det i ett hål. Om klotet pöser upp och man ser en figur på det, har det hamnat på rätt plats. Fortsätt på samma sätt att plocka i de övriga kloten. Det finns ett klot som inte pöser upp var man än lägger det. Det klotet ska ligga i det mittersta hålet. När alla kloten ligger rätt så tryck på den röda knappen. Du får en bild på spegeln med figurerna på kloten överst och under dem några föremål. Lägg märke till hur bilderna hänger ihop med föremålen.
Vågor - Klarinett, Måne - Guldbägare, Stjärna - Fransk lilja, Tecknet för Virgo (Jungfrun) - Sprayburk, Sol - Krona.
Det finns en dörr och ett skåp i rummet men båda är låsta. Till skåpet måste du ha en nyckel men dörren kan du öppna.
Klicka på bladet på den högra stridsyxan, den böjs ned en bit och höjs sedan upp igen. Gå fram till dörren. Den är nu öppen så att du kan gå in.



Spara spelet.
Gå fram till bordet med knapparna. En konsol sänks ned.
Det här momentet är slumpat så någon lösning kan inte ges.
Klicka på en av de färgade punkterna runt knappen längst till vänster. Kommer det rök vid konsolen så har du tryckt på rätt knapp. Tryck annars på nästa punkt ända tills du får rök. Gå då till nästa knapp. Tryck på en av punkterna och lyssna. Blir ljudet något starkare eller ändrar karaktär så har du rätt knapp. Fortsätt till nästa knapp och tryck tills ljudet ändras. Gör likadant med sista knappen. När ljudet ändras kommer hertigens bild fram i röken och han börjar tala med dig.
Han ger dig olika frågor. Du måste lyssna noga. Kan du svaret så leta upp det bland nyckelorden men var försiktig. Svarar du fel så försvinner svaret du använt och kommer aldrig tillbaka. Du kan klicka på "I don't know", men endast en gång.

Behöver du hjälp har du här alla frågorna och svaren

När Hertigen anser att du har svarat rätt på tillräckligt många frågor får du en nyckel som hamnar nederst på skärmen. Med den nyckeln kan du öppna låsta lådor och skåp bland annat skåpet i rummet med spegeln och klotet. Du kan dock inte komma tillbaka direkt till det rummet.
Vänd dig i stället till höger och gå ner för trappan så kommer du till rummet med de många dörrarna. Gå ut på gården och gå in genom stora ingången. Gå upp till spegelrummet med kloten.



Använd din nyckel på skåpet och ta den största kronan. Gå sedan ut från slottet vilken väg du vill. Kommer du ut genom stora ingången så gå framåt till dammen och sedan till vänster till den mindre byggnaden.



Gå in genom dörren till vänster. Gå fram till staffliet. Till vänster finns fyra penslar och till höger nio sprayburkar. Börja med att använda penslarna och kontrollera vilka bilder de ger. (Från vänster till höger i penselburken: Virgo, vågor, sol , måne. Sprayburkarna ger stora bilder. Varje bild från en sprayburk ska kombineras med en speciell penselbild. När du har använt den rätta kombinationen fastnar penselbilden i ena hörnet av tavlan.
Här är de första två kombinationerna: Staffli - Virgo, Våg - Konst



De två övriga är Spegel - Sol och Tunna - måne. När du har använt en sprejburk kan den inte användas igen men gör du fel har du en chans till eftersom varje bild finne i två sprayburkar.
När du fått alla fyra rätt klicka på sprayburken i nedre högra hörnet. Du får bilden av en glob. Använd vilken som helst av penslarna och du får en magisk sprayburk. Gå ut från ateljén och gå tvärs över gården. Gå sedan till vänster till halvcirkeltrappen och gå upp.



Du kommer in i ett rum med två urnor med en spegel emellan. Klickar du på urnorna byter de färg. Klicka fem gånger på varje urna så att båda blir guldfärgade. Spegelbilden mellan dem ändras till en glob och du hör att en dörr blir upplåst. Gå till höger, öppna dörren och gå in i musikrummet. Gå fram till globen. Klicka på den högra knappen så får du se bilder från Paris.
Vänd dig helt om mot dörren. Prinsessan kommer in och berättar att hon hittat en ring. Sen försvinner hon igen.



Gå till kistan till höger om dörren och öppna den med nyckeln. Ta CD-skivan som ligger där.
Gå fram mot bordet. Där ligger ett brev. Läs det. Det ger en hemlig kod, 6793, till grevens säkerhetssystem.
(Skulle inte lappen ligga där så gå ut på gården och gå in igen, eller kom tillbaka efter det att du har tittat på CD-skivan i datorn.)



Lämna musikrummet och gå till biblioteket. Använd CD-skivan på datorn och läs om de olika ikonerna.
Kronan och Sprayburken har du redan och ringen hade prinsessan hittat men bägaren och klarinetten återstår.



Läs speciellt om sprayburken, det ståratt den kan användas för att rita realistiska bilder och transformera verkligheten. Det kan vara bra att ha.
Läs också om receptorerna. Spegeln och urnorna har du hittat och även en glob. Fortsätt och läs om magiska speglar. Som du redan har märkt kunde du öppna dörren till musikrummet genom att ändra båda urnorna till guldfärg. Bilden ger tips om en annan kombination blå till vänster och lila till höger. Det kan var idé att pröva.



Gå till rummet med urnor och speglar och klicka fyra gånger på den vänstra urnan och sex gånger på den högra. Spegelbilden ändras till ett bord med vinflaskor. Vänd dig till vänster, öppna dörren och gå ner i vinkällaren.
Vänd dig till vänster när du kommer ner för trappan och ta guldbägaren som står på bordet.
Gå gram mot de tre vintunnorna i andra ändan av rummet.
Spara spelet.



Använd bägaren på en vintunna och vrid på kranen så att bägaren fylls. Klicka på bägaren så dricker du ur vinet. Fortsätt att smaka på alla sorterna flera gånger. När du har druckit sju glas hamnar du here i fängelsehålan.
Nu är det bråttom. Uppe till höger ser du hur mycket tid du har på dig.



Gå fram till bänken och skjut den till höger. Titta i närbild på platsen där bänken stod. Sök med pekaren på stenarna tills den ändras till en hand (Det vita korset på bilden visar platsen.) Dra undan stenen och ta brevet som ligger där. Läs det. I slutet får du en bildkod. Lägg märke till ordningen mellan bilderna: Måne, Sol, Vågor, Virgo.



Titta upp mot den tomma väggen i hörnan. Ta fram den magiska sprayburken och rita en dörr på väggen. Gå ut genom dörren så är du räddad. (Missar du tiden måste du avsluta spelet och ladda in ett gammalt spel.)
Gå till ateljén. Gå fram till staffliet och använd den magiska sprayburken så ritar den upp en öppen dörr. Du ser på bilden att det är dörren till höger om tavlan med de många färgerna. Gå till den dörren, öppna den och gå upp för trappan.




Du kommer till konstgalleriet. På motsatt sida av rummet finns klarinetten skyddad av säkerhetssystemet. Bredvid finns en nummerplatta. Slå in säkerhetskoden du fick i brevet, 6793, så frigörs klarinetten och du kan ta den. Som du läste på CD-skivan ska klarinetten användas vid vatten. Gå ner till dammen där du var när spelet startade och använd klarinettten på dammen. Klarinetten börjar spela och prinsessan kommer. Hon frågar om du har hittat kronan. Ge henne den. Hon sätter den på sig och sveps i samma stund bort som ett eldklot.
För att klara av sista fasen av spelet måste du ha hittat de fyra viktiga sakerna, krona, bägare, klarinett och sprayburk. Klarinetten och sprayburken har du men bägaren och kronan är borta. Men det är ingen fara, de har bara hoppat tillbaka till de platser där du hittade dem tidigare.
Gå ner i vinkällaren och ta bägaren, gå sedan upp till rummet med speglarna och kloten, öppna skåpet och ta kronan.
Nu måste du hitta den andra globen, inte den i musikrummet. Gå ut på gården.


Gå till huset mitt emot ateljén och konstgalleriet. Gå in genom dörren till vänster och upp för trappan. Du ser en svart glob inne i rummet. Gå fram till den.
Spara spelet.
Det finns fyra hål framför kupolen. Placera de fyra sakerna i rätt ordning. Du fick ett tips i brevet nere i fängelset.
Måne, Sol, Vågor, Virgo. Du har också tidigare fått reda på hur dessa symboler hängde ihop med föremålen.
Måne - Guldbägare, Sol - Krona, Vågor - Klarinett, Virgo - Sprayburk.
Lägg förmålen i groparna i denna ordning. ´De sluts in i klot och hela globen lyser upp och börjar visa bilder fån Paris.
Hertigen ger sin slutkommentar och spelet är slut.



Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Adventure at the Chateau d'Or , från Karma. Bilderna är tagna från spelet.
Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.

Senast uppdaterad 04-02-02